Comment AMD veut tripler les performances de vos jeux et supplanter le DLSS de Nvidia
En marge de la Gamescom 2023, AMD a enfin rĂ©vĂ©lĂ© des informations sur FSR 3, sa technologie concurrente au DLSS de Nvidia. Et on peut dire que le constructeur n’a pas retenu ses coups. Mais cela sera-t-il suffisantâ?

AnnoncĂ©e lâannĂ©e derniĂšre pendant la prĂ©sentation de ses cartes graphiques RX 7000, la sortie de la 3e version de FidelityFX Super Resolution (FSR) sâest fait attendre auprĂšs dâAMD. Cette nouvelle version devait apporter une rĂ©ponse au DLSS 3 de son concurrent et notamment Ă sa fonctionnalitĂ© phare, la Frame Generation. La version dâAMD, qui sâintitule ici Fluid Motion Frames, est une dĂ©clinaison dâune autre ses technologies, AMD Fluid Motion Video, qui ajoutait des images supplĂ©mentaires aux contenus vidĂ©os, telle une interpolation dâimages intelligente.

AMD a rĂ©vĂ©lĂ© le support initial de deux jeux Ă la sortie de cette nouvelle version : Forspoken et Immortals of Aveum. Le premier a connu une sortie pour le moins compliquĂ©e en dĂ©but dâannĂ©e, mais a connu un certain arc de rĂ©demption suite aux patchs successifs quâil a reçus. Lors de la prĂ©sentation, lâapport de FSR3 permettait au jeu de grimper Ă 122 FPS en 4K et effets de ray tracing au maximum, contre les 36 FPS avec lâoption dĂ©sactivĂ©e. Il sâagit lĂ dâun gain absolument considĂ©rable approchant des 340 %, couplĂ© bien sĂ»r au travail dâupscaling de lâoption Super Resolution au cĆur de la technologie. Les patchs intĂ©grant le FSR3 pour ces deux jeux devraient arriver au dĂ©but de lâautomne.
FSR3 absent de Starfield au lancementâ?
Le plus Ă©tonnant rĂ©side dans les jeux qui ne sont pas prĂ©sentĂ©s avec lâannonce de cette nouvelle version de FSR, et un en particulier : Starfield. AMD a en effet annoncĂ© en grande pompe cet Ă©tĂ© un partenariat exclusif avec le RPG spatial de Besthesda attendu pour le 31 aoĂ»t. Lâannonce avait fait grand bruit puisquâelle sous-entendait lâabsence du DLSS de Nvidia dans le jeu, ce qui a suscitĂ© une gronde de la partie des joueurs et des mĂ©dias spĂ©cialisĂ©s. Le jeu le plus attendu de lâannĂ©e nâaurait donc pas FSR3 Ă sa sortieâ? Câest fort probable.

Le constructeur en a profitĂ© pour rappeler lâouverture de sa propre technologie : FSR3 sera compatible avec les anciennes gĂ©nĂ©rations de cartes graphiques Radeon, y compris les RX 6000 et antĂ©rieures. Surtout, sa version de la Frame Generation sera aussi compatible avec les GPU de ses concurrents, ici Nvidia et ses GeForce (gĂ©nĂ©ration RTX 20 minimum), Intel et ses modĂšles Arc. Câest bien Nvidia qui est visĂ© en premier ici alors que la marque rĂ©serve notamment la derniĂšre version de son DLSS et sa technologie de gĂ©nĂ©ration dâimages aux possesseurs de cartes RTX 4000.
Enfin, en guise de «âone more thingâ», AMD a annoncĂ© que FSR3 devrait ĂȘtre compatible avec tous les jeux DirectX 11 et DirectX 12 pour peu que vous ayez une carte AMD. La solution devrait en effet ĂȘtre intĂ©grĂ©e Ă HYPR-RX, la rĂ©ponse du constructeur Ă Nvidia Reflex, qui permettra notamment de rĂ©duire considĂ©rablement la latence tout en augmentant dans certains cas les performances. La marque intĂšgrera la fonctionnalitĂ© dans ses pilotes au premier trimestre 2024, il faudra donc ĂȘtre patient.
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