Comment AMD veut tripler les performances de vos jeux et supplanter le DLSS de Nvidia

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En marge de la Gamescom 2023, AMD a enfin rĂ©vĂ©lĂ© des informations sur FSR 3, sa technologie concurrente au DLSS de Nvidia. Et on peut dire que le constructeur n’a pas retenu ses coups. Mais cela sera-t-il suffisant ?

Source : AMD

AnnoncĂ©e l’annĂ©e derniĂšre pendant la prĂ©sentation de ses cartes graphiques RX 7000, la sortie de la 3e version de FidelityFX Super Resolution (FSR) s’est fait attendre auprĂšs d’AMD. Cette nouvelle version devait apporter une rĂ©ponse au DLSS 3 de son concurrent et notamment Ă  sa fonctionnalitĂ© phare, la Frame Generation. La version d’AMD, qui s’intitule ici Fluid Motion Frames, est une dĂ©clinaison d’une autre ses technologies, AMD Fluid Motion Video, qui ajoutait des images supplĂ©mentaires aux contenus vidĂ©os, telle une interpolation d’images intelligente.

Aperçu du gain de performance de FSR3 dans Forspoken // Source : AMD

AMD a rĂ©vĂ©lĂ© le support initial de deux jeux Ă  la sortie de cette nouvelle version : Forspoken et Immortals of Aveum. Le premier a connu une sortie pour le moins compliquĂ©e en dĂ©but d’annĂ©e, mais a connu un certain arc de rĂ©demption suite aux patchs successifs qu’il a reçus. Lors de la prĂ©sentation, l’apport de FSR3 permettait au jeu de grimper Ă  122 FPS en 4K et effets de ray tracing au maximum, contre les 36 FPS avec l’option dĂ©sactivĂ©e. Il s’agit lĂ  d’un gain absolument considĂ©rable approchant des 340 %, couplĂ© bien sĂ»r au travail d’upscaling de l’option Super Resolution au cƓur de la technologie. Les patchs intĂ©grant le FSR3 pour ces deux jeux devraient arriver au dĂ©but de l’automne.

FSR3 absent de Starfield au lancement ?

Le plus Ă©tonnant rĂ©side dans les jeux qui ne sont pas prĂ©sentĂ©s avec l’annonce de cette nouvelle version de FSR, et un en particulier : Starfield. AMD a en effet annoncĂ© en grande pompe cet Ă©tĂ© un partenariat exclusif avec le RPG spatial de Besthesda attendu pour le 31 aoĂ»t. L’annonce avait fait grand bruit puisqu’elle sous-entendait l’absence du DLSS de Nvidia dans le jeu, ce qui a suscitĂ© une gronde de la partie des joueurs et des mĂ©dias spĂ©cialisĂ©s. Le jeu le plus attendu de l’annĂ©e n’aurait donc pas FSR3 Ă  sa sortie ? C’est fort probable.

Les futurs jeux supportant FSR3 Ă  leur lancement // Source : AMD

Le constructeur en a profitĂ© pour rappeler l’ouverture de sa propre technologie : FSR3 sera compatible avec les anciennes gĂ©nĂ©rations de cartes graphiques Radeon, y compris les RX 6000 et antĂ©rieures. Surtout, sa version de la Frame Generation sera aussi compatible avec les GPU de ses concurrents, ici Nvidia et ses GeForce (gĂ©nĂ©ration RTX 20 minimum), Intel et ses modĂšles Arc. C’est bien Nvidia qui est visĂ© en premier ici alors que la marque rĂ©serve notamment la derniĂšre version de son DLSS et sa technologie de gĂ©nĂ©ration d’images aux possesseurs de cartes RTX 4000.

Enfin, en guise de « one more thing », AMD a annoncĂ© que FSR3 devrait ĂȘtre compatible avec tous les jeux DirectX 11 et DirectX 12 pour peu que vous ayez une carte AMD. La solution devrait en effet ĂȘtre intĂ©grĂ©e Ă  HYPR-RX, la rĂ©ponse du constructeur Ă  Nvidia Reflex, qui permettra notamment de rĂ©duire considĂ©rablement la latence tout en augmentant dans certains cas les performances. La marque intĂšgrera la fonctionnalitĂ© dans ses pilotes au premier trimestre 2024, il faudra donc ĂȘtre patient.


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